Widzialność nienormatywnych ciał. Radykalne uwidacznianie i ukrywanie bohaterów z niepełnosprawnościami w grach wideo
The Visibility of Non-Normative Bodies. Radical Exposure and Concealment of Disabled Characters in Video Games
Author(s): Joanna PigulakSubject(s): Social Sciences, Media studies, Communication studies, Sociology, Social differentiation
Published by: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Keywords: video games; disability; visibility; representation; disability studies; disablity game studies
Summary/Abstract: Artykuł analizuje sposoby reprezentacji nienormatywnych ciał w grach wideo z perspektywy studiów o niepełnosprawności. Punktem wyjścia jest kategoria widzialności – rozumianej nie tylko jako estetyczna obecność, lecz przede wszystkim jako performatywność wpisana w mechanikę rozgrywki. Na przykładach gier Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames 2017), Dishonored 2 (Arkane Studio, 2016) oraz Dishonored: Death of the Outsider (2017) oraz wybranych odsłon serii Mortal Kombat (Nether Realm Studios) pokazano strategie uwidaczniania i ukrywania niepełnosprawności. Tekst podkreśla, że gry mogą utrwalać stereotypy (heroizacja, maskowanie, fetyszyzacja), ale także oferować alternatywne i emancypacyjne formy widzialności, w których inność staje się integralnym elementem narracji i działania.
Journal: Wielogłos
- Issue Year: 2026
- Issue No: 1 (67)
- Page Range: 163-183
- Page Count: 21
- Language: Polish
