Inter-cedent Bodies: A Study of Cyborgs, Relational Theo/alogy, and Multiple Embodiment in 21st-Century Gaming Cover Image

Intercedentna tijela: studija o kiborzima, relacionoj teo/alogiji i višestrukom utjelovljenju u igrama 21. stoljeća
Inter-cedent Bodies: A Study of Cyborgs, Relational Theo/alogy, and Multiple Embodiment in 21st-Century Gaming

Author(s): Sara M. Frykenberg
Subject(s): Philosophy, Gender Studies, Media studies, Theology and Religion
Published by: Transkulturna Psihosocijalna Obrazovna Fondacija (TPO Foundation)
Keywords: Inter-cedent Bodies; Cyborgs; Relational Theo/alogy; gaming;
Summary/Abstract: Objavila sam ovu poruku na Facebooku nakon što sam završila glavni zadatak ekspanzije Shivering Isles u okviru Elder Scrolls IV: Oblivion iz 2006. godine koji su napravile kompanije Bethesda i 2K Games. Oklijevam da upotrijebim riječ “završila” za svoje učešće u igri Oblivion. Elder Scrolls je masovna franšiza igara, uključuje pet igara i niz ekspanzija igara, a trenutno rade na pokretanju The Elder Scrolls Online kao MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game–masovna online igra uloga za više igrača).1 Hvaljena zbog svoje ogromnosti, raznolikosti i kompleksnosti, Oblivion je dobila nagradu Spike Video Games kao najbolja igra u 2006. godini. Jedan kritičar na VGPub o njoj je rekao sljedeće: “Ako Morrowind [Elder Scrolls III] definira nelinearni žanr igre uloga, Oblivion u tu definiciju dodaje jasnoću.”2 Glavni zadatak igre je samo mali fragment iskustva igranja: sporedni zadaci i opcije ponavljanja duže vrijeme zadržavaju interes gejmera i gejmerica.

  • Page Range: 277-293
  • Page Count: 17
  • Publication Year: 2022
  • Language: Bosnian