Ассоциативная семантика слова в виртуальном пространстве игрового художественного текста
Associative Semantics of the Word in the Virtual Space of the Game Art Text
Author(s): Tatiana GridinaSubject(s): Studies of Literature
Published by: Wydawnictwo Uniwersytetu Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Keywords: language game; games with literary text; idiostyle; языковая игра; художественный текст; ассоциативный потенциал слова; игровой идиостиль
Summary/Abstract: The article analyzes the nature of the game text. Defines the main features of idiostyleS. Krzyzanowski, using different codes of language play in creating the virtual worlds of literarytext. Describes the basic techniques for creating associative context of the key wordsin the story “So” (“Поэтому”). Identified vectors of author’s reflection on the contents andshape of the word. Is determined by the constructive role of language play in the implementationof narrative perspectives in the text. Associative semantics of the word, the object ofthe speaker of the language game, creates a field for in-depth reflection on the reader to theauthor’s intention.В статье анализируется природа игрового текста в свете организующих его факторов.Рассматриваются основные черты игрового идиостиля С. Кржижановского, использу-ющего в создании виртуальных пространств художественного текста коды языковойигры. Характеризуются основные приемы создания ассоциативного контекста клю-чевой игремы в рассказе «Поэтому». Выявляются векторы авторской рефлексии надформой и содержанием игрового слова. Анализируется конструктивная роль игро-вых трансформаций заглавной лексемы в реализации сюжетной перспективы текста.Ассоциативная семантика слова, выступающего объектом языковой игры, создаетполе для углубленной рефлексии читателя над авторским замыслом.
Journal: Studia Russologica
- Issue Year: 10/2017
- Issue No: 1
- Page Range: 41-46
- Page Count: 6
- Language: Russian