The Visibility of Non-Normative Bodies. Radical Exposure and Concealment of Disabled Characters in Video Games Cover Image

Widzialność nienormatywnych ciał. Radykalne uwidacznianie i ukrywanie bohaterów z niepełnosprawnościami w grach wideo
The Visibility of Non-Normative Bodies. Radical Exposure and Concealment of Disabled Characters in Video Games

Author(s): Joanna Pigulak
Subject(s): Social Sciences, Media studies, Communication studies, Sociology, Social differentiation
Published by: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Keywords: video games; disability; visibility; representation; disability studies; disablity game studies

Summary/Abstract: Artykuł analizuje sposoby reprezentacji nienormatywnych ciał w grach wideo z perspektywy studiów o niepełnosprawności. Punktem wyjścia jest kategoria widzialności – rozumianej nie tylko jako estetyczna obecność, lecz przede wszystkim jako performatywność wpisana w mechanikę rozgrywki. Na przykładach gier Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames 2017), Dishonored 2 (Arkane Studio, 2016) oraz Dishonored: Death of the Outsider (2017) oraz wybranych odsłon serii Mortal Kombat (Nether Realm Studios) pokazano strategie uwidaczniania i ukrywania niepełnosprawności. Tekst podkreśla, że gry mogą utrwalać stereotypy (heroizacja, maskowanie, fetyszyzacja), ale także oferować alternatywne i emancypacyjne formy widzialności, w których inność staje się integralnym elementem narracji i działania.

  • Issue Year: 2026
  • Issue No: 1 (67)
  • Page Range: 163-183
  • Page Count: 21
  • Language: Polish
Toggle Accessibility Mode