Gamification as a method of increasing the effectiveness of qualitative market research Cover Image

Grywalizacja jako metoda zwiększenia skuteczności jakościowych badań rynku
Gamification as a method of increasing the effectiveness of qualitative market research

Author(s): Michał Ścibor-Rylski
Subject(s): Business Economy / Management, Socio-Economic Research
Published by: Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Keywords: grywalizacja w badaniach marketingowych; jakościowe badania marketingowe;

Summary/Abstract: Grywalizacja to jeden z najszybciej rosnących trendów w światowym marketingu – użycie mechanizmów gier do zwiększenia zaangażowania konsumenta jest wykorzystywane już we wszystkich kategoriach produktowych. Grywalizacja w badaniach marketingowych to jednak wciąż bardzo młoda dziedzina i wymaga systematycznych badań skuteczności stosowanych metod i technik. Badacze wskazują na pozytywne skutki wykorzystania gier w badaniach – poprzez zwiększenie zaangażowania i otwartości respondentów, a także poprzez wprowadzenie ich w „gorący” stan behawioralny, w którym łatwiej jest dotrzeć do prawdziwych motywacji i odtworzyć realne zachowania. Celem artykułu jest omówienie aktualnego stanu wiedzy na temat grywalizacji w badaniach rynku wraz z opisem eksperymentów dowodzących jej skuteczności oraz przedstawienie koncepcji (w tym autorskich) gier stosowanych w jakościowych badaniach marketingowych.

  • Issue Year: 2018
  • Issue No: 525
  • Page Range: 272-283
  • Page Count: 12
  • Language: Polish