Jak nie popularyzować kulturoznawczego badania gier. Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego
How Not to Popularize Game Studies in Cultural Studies: "Aspects of the Functioning of Digital Games in Contemporary Culture: Case Studies by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki"
Author(s): Wiktor RorotSubject(s): Media studies, Social development, Social Informatics, Sociology of Culture, Book-Review
Published by: Instytut Badań Literackich Polskiej Akademii Nauk
Keywords: game studies; video games; review;
Summary/Abstract: Review: K. Marak and M. Markocki Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: Studia przypadków [Aspects of the Functioning of Digital Games in Contemporary Culture: Case Studies] by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, Toruń 2016.
Journal: Teksty Drugie
- Issue Year: 2017
- Issue No: 3
- Page Range: 238-250
- Page Count: 13
- Language: Polish
- Content File-PDF