How Not to Popularize Game Studies in Cultural Studies: "Aspects of the Functioning of Digital Games in Contemporary Culture: Case Studies by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki" Cover Image
  • Price 4.50 €

Jak nie popularyzować kulturoznawczego badania gier. Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego
How Not to Popularize Game Studies in Cultural Studies: "Aspects of the Functioning of Digital Games in Contemporary Culture: Case Studies by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki"

Author(s): Wiktor Rorot
Subject(s): Media studies, Social development, Social Informatics, Sociology of Culture, Book-Review
Published by: Instytut Badań Literackich Polskiej Akademii Nauk
Keywords: game studies; video games; review;

Summary/Abstract: Review: K. Marak and M. Markocki Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: Studia przypadków [Aspects of the Functioning of Digital Games in Contemporary Culture: Case Studies] by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, Toruń 2016.

  • Issue Year: 2017
  • Issue No: 3
  • Page Range: 238-250
  • Page Count: 13
  • Language: Polish