WROGOWIE CYFROWEJ IMMERSJI. ANALIZA AKTUALNYCH PRZESZKÓD TECHNOLOGICZNO-PERCEPCYJNYCH DLA VR, AR, MR, XR NA PRZYKŁADZIE INSTALACJI PT. MAKIETOWANIE RZECZYWISTOŚCI
OPPONENTS OF DIGITAL IMMERSION. ANALYSIS OF CURRENT TECHNOLOGICAL AND PERCEPTUAL OBSTACLES FOR VR, AR, MR, XR ON THE EXAMPLE OF THE INSTALLATION ENTITLED “MODELLING REALITY”
Author(s): Adam Krzysztof ŻądłoSubject(s): Social Sciences, Sociology
Published by: Wydawnictwa AGH
Keywords: immersion; presence; senses; digital world; virtual reality (VR); metaverse; distractors
Summary/Abstract: Tworzone obecnie światy cyfrowe operują na pewnym stopniu umowności i wymagają od użytkownika ciągłego„aktywnego wierzenia” w prezentowaną rzeczywistość. Artykuł prezentuje wnioski z tworzenia i eksponowaniaartystycznej instalacji Mixed Reality pt. Makietowanie rzeczywistości. Na jej podstawie prezentuje aktualneproblemy techniczne i percepcyjne wynikające z prób łączenia rzeczywistości wirtualnej i fizycznej (najczęściej wspólne dla VR, AR, MR, XR): funkcjonowanie cyfrowych dłoni, dopasowywanie paralaks, koniecznydo uwzględniania ruch obiektów, deformacje optyczne, momenty podłączania się i przełączania pomiędzyrzeczywistościami, komunikację łączoną, reakcje fizjologiczne. Są to elementy zaburzające immersję i/lubpoczucie „obecności” – wywołujące „odklejanie się” świata cyfrowego od fizycznego. Ich analiza pozwalazweryfikować popularne przekonania na temat obecnego i przyszłego funkcjonowania cyfrowych światów,ukazuje obecny poziom zaawansowania technologicznego oraz wskazuje obszary, które okazują się nie spełniaćwykreowanych w popkulturze wyobrażeń i oczekiwań.
Journal: Studia Humanistyczne AGH
- Issue Year: 22/2023
- Issue No: 2
- Page Range: 81-100
- Page Count: 20
- Language: Polish
